画像はAI生成のデザインコンセプトであり、製品実写やXinchaoの承認済み仕様ではありません。PUは合成皮革で、本革ではありません。
取り出しやすいパスケースを設計するには、カードを動かし始める方法、指でつかむ場所、収納した状態の保持を分けて確認します。上部の切り欠き、斜めのポケット口、指で押し出す穴は、それぞれ役割が異なります。取り出す動作を決めてから、その周囲へ印刷の絵柄を配置しましょう。
この記事は、日本向けの印刷PUパスケースを企画する際の確認ガイドです。PUは合成皮革であり、本革ではありません。すべての人やカードに使いやすいと保証するものではなく、対象カード、スリーブ、使用場面をそろえて試作で判断します。
カードを取り出す一連の動きを書く
露出した上端をつまんで引くのか、穴からカードを押し上げてからつまむのか、先にストラップから本体を外すのかを整理します。最初の動作だけでなく、取り出して戻すまでを確認してください。
指穴でカードを少し動かせても、その後につまむ部分が十分に出てこなければ、想定した操作になりません。反対に、大きな切り欠きで上端を広く露出させると、カードを覆う領域も変わります。どちらがよいかを外観だけで決めず、一連の動きで比較します。
使用カードとスリーブの有無を記録し、1枚用のポケットに複数枚を重ねる条件を勝手に追加しないようにします。手袋など特定の使用条件が必要なら、その条件を試作確認へ含めます。空の本体だけで適切さを判断しないことが大切です。
3つの開口方法を比較する
上部の切り欠きはカードの端へ指を掛けるための形です。斜めのポケット口は、片側の露出を増やす方法です。指穴は、ポケット面の開口からカードの表面に触れて動かすためのものです。組み合わせる場合も、それぞれの目的を仕様書で区別します。
国内の製品にも、取り出すための形状の例があります。HIRAMEKI.の公式ラウンドシリーズのパスケースでは、カードを取り出すための斜めカットが紹介されています。これは構造の考え方の例であり、比較試験の結果や、今回のPU製品へそのまま使える寸法を示すものではありません。
| 形状 | 想定する動作 | 確認する点 |
|---|---|---|
| 浅い切り欠き | カードの端をつまむ | 露出と縫い目の位置 |
| 斜めの口 | 露出した側からつまむ | 使う手とカードを支える範囲 |
| 指で押す穴 | カードを動かしてからつまむ | 指が届くか、最後まで取り出せるか |
| 組み合わせ | 押し出して引き抜く | 各部ではなく一連の動作 |
指穴と透明な表示窓は同じではありません。透明フィルムで覆われていれば、カードへ直接触れられない場合があります。見せる機能と押す機能の両方が必要なら、どの部材に開口があるかを構造図で明確にします。

収納位置を基準に開口を指定する
カードが通常収まる位置、ポケットの使える範囲、切り欠きや穴を同じ図面に示します。本体の外形だけでは位置関係は決まりません。縫製、内装、重なる部材を組み立てた後に、意図した動作ができる必要があります。
指穴では、どの層が開いていて、カードの後ろに何が残るかを指定します。カード自体に穴を開けるような図になっていないかも確認してください。内装が指の動きを遮らず、対象カードの面へ触れて必要な方向に動かせるかを実物で見ます。
切り欠きや斜め口では、形の見た目ではなく、実際に露出するカードの範囲を確認します。想定より深くカードが入ると、つまむ場所が不足する場合があります。完成した試作品を無断で伸ばしたり切ったりせず、変更内容を合意して再評価しましょう。単に収納がきつい問題と、指を掛ける形状の問題は分けて整理します。
取り出しと保持は別々に評価する
通常どおり差し込み、想定する持ち方や位置にし、取り出して戻すという確認手順を決めます。動かし始められるか、指でつかめるか、無理な曲げ方や予定外の操作をせずに取り出せるかを記録します。改訂版と比較する場合も、同じ条件で行ってください。
その後、保持を独立して確認します。取り出しやすいことは、使用中にカードが意図した位置にとどまる証明にはなりません。反対に、カードが動かないだけでは取り出しが適切とは判断できません。持ち運びの条件と合格基準を購入側・製作側で決め、一律の引き抜き力や試験回数を根拠なく設定しないようにします。
付属品がある製品は、それを取り付けて評価します。ナスカンやストラップ、装飾タブが指の場所へ重なることもあるため、机の上だけでなく想定する向きで見ます。概念画像だけで、すべての人への使いやすさや片手操作を保証することはできません。
複数ポケットは一つずつ開口を確認する
1〜2か所の独立ポケットを初期案として検討できます。3〜5か所が必要な場合も、それぞれの開口を確認します。手前の面に指穴があっても、その後ろのポケットのカードまで取り出しやすくなるとは限りません。
各ポケットに識別を付け、どのカードを入れるかを記録します。合意した内容物をすべて入れて評価してください。追加カードやスリーブでポケットの状態が変わる場合があるため、空の本体の比較だけで承認しません。独立ポケット数、想定枚数、表示面数は別項目として管理します。
入れたまま読み取る用途は、対象カードと読取機の条件で確認します。カードの端が多く出ていることや穴があることだけでは、読み取りの互換性は判断できません。取り出して使う場合は、その手順を承認する使用場面へ含めます。

機能の切り抜きに合わせて絵柄を配置する
開口を決めてから、主役の絵柄を置きます。レモンや葉などのオリジナル図案で周囲を構成し、小さな重要部分を穴や切り欠きが横切らないようにします。カードを入れた状態、少し引き出した状態、抜いた状態で見える範囲を確認しましょう。
文字や細かな線は、製作側が確認したテンプレートに従い、裁断部分や縫い目との位置関係を決めます。すべての素材や構造に共通の余白があるわけではありません。開口を変更したら印刷範囲と校正も更新し、旧版の絵柄をそのまま使わないようにします。
装飾としての異形輪郭と、取り出すための切り抜きは別の設計項目です。薄いPUパーツを重ねる場合も、指が通る経路を避け、別の角へ配置する案を検討できます。厚い成形物として描いたり、印刷の影を機能部材として扱ったりしないことが大切です。
形状と印刷を同じ版で承認する
最終図面、カードとスリーブの情報、素材、絵柄の版、組立仕様をまとめます。カードを完全に入れた状態と一部取り出した状態を同じ試作品で撮影し、取り出す手順と購入側が承認した制約を記録してください。
見積もりには、開口の案、使用カード、ポケット数、付属品、絵柄数、数量を伝えます。実現性、試作、最小ロット、日程はその内容で確認します。Xinchaoのレザーカードホルダー案内を入口に、手の動きと収納構造が伝わる企画書を準備しましょう。
よくある質問
指穴と透明窓は同じものですか?
異なります。指穴は開口からカードの面へ直接触れるためのもので、表示窓は透明フィルムで覆われている場合があります。構造を分けて指定してください。
切り欠きを深くすれば使いやすくなりますか?
必ずしもそうではありません。カードの露出、つまむ場所、支える範囲を一緒に確認します。大きな切り抜きだけでなく、取り出して戻す一連の動作で評価します。
すべてのポケットを同じ開口にしてよいですか?
一律に判断せず、各独立ポケットを対象カードと合意した全内容物で確認します。一つの面の開口が、後ろのポケットにも役立つとは限りません。
取り出しやすければカードの保持も問題ありませんか?
取り出しと保持は別の評価項目です。使用時の扱い方と合格基準を決め、実際の試作品で両方を確認してください。
開口のオリジナル設計には何を用意しますか?
カードとスリーブの情報、ポケット数、取り出す手順、開口案、付属品、絵柄、数量を用意します。承認記録では最終形状と印刷の版を対応させます。
デザインの相談は、Xinchaoのお問い合わせ窓口へ、取り出す手順と使用カード、開口の案をお送りください。